Bây giờ, chúng ta sẽ tính toán mu Season 6.9 mới sẽ là bao nhiêu. Trong trường hợp này, chúng tôi chỉ cần đặt nó thành kinh nghiệm. Sau đó, chúng ta có thể áp dụng lại vận tốc này trở lại cơ thể. Chúng tôi tạo một Nhân vật mới và chúng tôi sẽ sử dụng mu ss6 hiện có và bây giờ chúng tôi sẽ chuyển sang velY mới. B ây giờ, trước khi chúng tôi đi và kiểm tra điều này, chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi vô hiệu hóa tất cả các logic thao tác và trọng lực…
Tác giả: quanquai1
Game miễn phí 100% Chúng tôi cũng muốn làm chậm nó, vì vậy trong khi chúng tôi đã chọn mục này, hãy đi vào hoạt ảnh và thay đổi tỷ lệ mẫu của nó thành 6. Tiếp theo, chúng tôi sẽ thêm tập lệnh hiệu ứng bụi, cho phép chúng tôi hủy bỏ điều này khi hoạt ảnh làm xong. Chúng tôi sẽ chọn khung cuối cùng, thêm một điểm đánh dấu mới và chọn hủy. Và hãy chuyển nó đến sau khi khung chạy. Hãy lưu các thay đổi của chúng tôi, và điều cuối cùng chúng tôi muốn…
Bây giờ bên trong hành vi trừu tượng của chúng ta, chúng ta sẽ thêm một mảng mới và đây sẽ là một mảng được đánh vào các hành vi mô hình. Chúng tôi thực sự sẽ chuyển nó tham chiếu đến các tập lệnh khác. Và chúng tôi sẽ gọi điều này là kỹ năng. Bây giờ chúng ta không muốn các hành vi của mình thực sự biết bất cứ điều gì về các hành vi khác. Tất cả những gì chúng tôi muốn họ biết là tại một thời điểm nào đó, họ có thể lặp lại…
Bây giờ đặt tiêu điểm cho tab trò chơi mu moi ra, nếu chúng tôi nhấn Xuống, bạn sẽ thấy rằng trình phát của chúng tôi sẽ đi xuống. Nhưng chúng tôi vẫn còn một vấn đề nhỏ. Bạn vẫn có thể di chuyển và nhảy khi đang lặn. Bây giờ, bạn có thể muốn điều này trong trò chơi của mình, nhưng trong hầu hết các trò chơi, khi người chơi cúi xuống, chúng tôi thực sự sẽ vô hiệu hóa các hành vi khác. Trong video tiếp theo, chúng ta sẽ nói về cách thay đổi hành vi…
Tại thời điểm này, chúng tôi có thể phát hiện ra rằng nếu chúng tôi đang di chuyển lên hoặc di chuyển theo bất kỳ hướng nào, nó không nằm trong trục X, chúng tôi chỉ tập trung vào game moi ra, chúng tôi sẽ đảm bảo rằng chúng tôi thay đổi điều này thành game lau. Ở đây, chúng tôi sẽ đặt giá trị này thành hai. Bây giờ, chúng ta sẽ lưu tập lệnh của mình và trở lại thống nhất. Chúng tôi có thể chơi trò chơi mu mới ra của mình và bây giờ nếu chúng tôi tập trung vào…
Hãy dừng việc này lại và chuyển sang kịch bản Đi bộ của chúng tôi. Ở đây, chúng tôi sẽ phải tạo một kỹ năng công cộng cho phép chúng tôi theo dõi nếu người chơi game moi ra thực sự đang chạy. Chúng tôi sẽ đặt đây là điểm kinh nghiệm công khai và chúng tôi sẽ gọi nó là đang chạy. Bây giờ ở đầu vòng lặp Cập nhật, chúng tôi muốn đặt lại cờ đang chạy này trên mọi khung. Vì vậy, ở đây, chúng tôi sẽ chỉ đơn giản là chạy False và khi chúng tôi phát hiện…
Bạn có thể chỉ cần tạo các phương thức ảo được bảo vệ hoặc công khai của chúng. Ở đây, hãy thiết lập Điểm kỹ năng và thiết lập phần thân. Lúc này, lớp trừu tượng của chúng ta đã xong. Hãy quay lại hiện trường và nhanh chóng thiết lập Điểm danh vọng và Skill . Chúng ta sẽ tạo một đối tượng trò chơi game moi ra mới và chúng ta sẽ gọi nó là Điểm danh vọng, và ở đây chúng ta sẽ thêm Điểm danh vọng vào nó. Chúng tôi sẽ cần tạo hai đầu vào. Chúng tôi…
Cả cuộc đời mình, anh ấy đã tính toán làm thế nào để đạt được những sức mạnh ngày càng lớn hơn giới hạn mà các mu mới ra sẽ cho phép – đi xa đến mức phá vỡ điều cấm thiêng liêng đối với việc tăng cường các loại mực. Thật vậy, với nguồn gốc của mối liên kết Thăng thiên mở ra cho anh ta, anh ta cảm thấy một thước đo sức mạnh truyền vào tâm hồn mình như anh ta chưa bao giờ tưởng tượng. Chiến thắng lớn nhất của anh ấy là ở anh ấy,…
Thông Tin Ra Mắt Máy Chủ HUYỀN THOẠI Theo mặc định, bạn mở mang monobehavior, là 1 đối tượng sở hữu thể lần lượt hóa và mang thể được lưu game moi ra. Trong ví như này, chúng tôi sẽ buộc phải buộc phải đề cập nó theo cách thủ công. Vì vậy, hãy thêm 1 dấu ngoắc và kéo vào không gian tên hệ thống Serializable. Bây giờ, bất cứ khi nào chúng tôi thực hành thay đổi đối mang điều này bên trong Unity, bản thân IDE sẽ thực thụ lưu các giá trị đó cho chúng tôi.…
Thông Tin Open máy chủ Devias Tùy vào cấp độ của món đồ và dòng màu vàng mà bạn có thể sử dụng Đá Tinh luyện cấp thấp hoặc cấp cao. Có những món đồ cấp độ không đủ thì cũng không sử dụng Đá tinh luyện được. Vũ khí chỉ có dòng tính năng duy nhất, nhưng với các items mang tính phòng thủ sẽ xuất hiện các dòng tính năng khác nhau. Điều này có nghĩa là khi bạn chuyển từ độ phân giải thấp hơn sang độ phân giải cao hơn, tác phẩm nghệ thuật và tỷ…